1. Ávirkanin av maskinstabiliteti á eydnu
Tá ið tú spælir ein myntstoyta, er stabiliteturin í maskinuni avgerandi. Um maskinan er óstøðug, stýrir tú væl styrkini og trýstir myntin til røttu støðuna, men av tí at maskinan ikki er støðug, ristist myntspuskerin, tá hann tekur í, og mynturin er hoppaður aftur. Hendan støðan fer at gera teg sera ørkymlaðan, men tú kanst ikki gera nakað við tað.
2. Meista støðuførleikan
Tað er sera umráðandi at meistara positioneringsførleikarnar. Byrja frá vinstru ella høgru, fram ella aftur; hvar man skal steðga; hvør ætt er lættast at trýsta myntin; hvussu tú sleppur undan infrareyðum inntrivum o.s.fr.. Hetta eru øll ting, sum skulu umhugsast. Fyri at fáa eitt støðugt og effektivt álop, skalt tú meistara positioneringsførleikarnar.
3. Vel eitt gott grabsmark
Tá tú hevur meistarað støðuførleikaførleikarnar, mást tú velja eitt gott grip-mál. Tá tú velur eitt grip-mark, mást tú fyrst eygleiða tyngdarpunktið í marklutinum. Um tað er tætt við ørkymlanina, mást tú trýsta tað út við krafti. Í øðrum lagi skalt tú eygleiða form og yvirskrift á marklutinum fyri at avgera, hvør ætt er lættari at fanga gearplátuna, soleiðis at tú kanst vinna fleiri vinningar skjótari gjøgnum skynsamar myntstoytingarførleikar.
4. Meistari styrkina
Á myntstoytinum er tað sera umráðandi at meistara styrkina. Summar maskinur hava sera sterka styrki, og myntirnar verða stoyttar djúpar, um tú ikki ert varin, samstundis sum maskinur hava ljósstyrki og eru lættar at rebounda aftur. Hetta krevur, at vit meistara styrkina. Tú skalt royna at gera tað á ein blíðan hátt at økja um sannlíkindini fyri at eydnast.
