1. Vøran kann setast at virka í hesum háttum:
(1) Vanligur háttur: seta myntir inn at spæla, og tær sterku og veiku kreftirnar kunnu stýrast av maskininnstillingunum.
(2) Sjálvvirkandi søluháttur: Tú skalt seta inn talið av sjálvtøkumyntum, sum maskinan setur fyri at spæla spælið, og spælið heldur fram, til tú tekur í gávuna.
2. Tað hevur spæl tíðarstýring: tá kundin setur myntir inn at spæla spælið, um hann ikki stýrir maskinuni, telur maskinan niður og sjálvvirkandi tekur dukkuna á einum óregluligum punkti.
3. Í vanligum hátti hevur tað funktiónina at seta myntir inn 5 ferðir á rað og geva 1 tíð javnvigar 6 ferðir.
4. Støðan á dukkuúttakinum kann veljast, sí síðu 6.
5. Tað kann vera ein samfeld happadráttarmaskinu: Høvuðsborðið er beinleiðis tengt at happadráttarmaskinuni. Eftir hvørt umfar av dystinum verður ein lutaseðil afturlatin, og vinningarnir eru savnaðir upp fyri at økja um stuttliga spælið og økja um rakstrarvinningin.
6. Lutfallið av myntinnseting og spæli kann setast: sí síðu 6 fyri smálutir.
7. Sjálvvirkandi skjálvti av røringardukkum kann setast: Tá skiftið er sett, tá eingin stýrir maskinuni, fer yvirkranin sjálvvirkandi til eitt ófast punkt fyri at fáa fatur á dukkuni 5 ferðir 20. hvønn minutt, og uppgerð raksturin, við at brúka sterkt tak til at taka í dukkuna. Tá dukkan verður fangað og linjan verður hvølvað upp á toppin, lata klógvarnar sjálvvirkandi upp, og tað ger, at dukkuni loysir seg og detta av, og harvið fáa funktiónina at rulla dukkuna sjálvvirkandi og økja um ynskið hjá kundanum um at spæla spælið.
8. Tveir spæliháttir:
(1) Tvey{1}} knøttur (ONETOUCH), tað vil siga, at báðir knapparnir kunnu bert trýstast á einaferð, og krókurin fellur sjálvvirkandi fyri at taka lutin upp.
(2) Joystick mode, tað vil siga, at hann kann flyta seg í fýra ættir, framman, aftan, til vinstru og høgru, og hevur krók og pick-up knappar.
9. Val av sterkum greiptíðarhátti:
(1) Tá KIP-SW EIN SVÍTA{{2}OFF er valt, tá klógvurin fer niður í botnin at taka í dukkuna undir dystinum, fer sterka greipið at byrja tíðarfesting. Eftir ásetta talið av sekundum, fer tað at skifta til veikt greip og dukkan fer at falla, og ger spælið meira spennandi og at náa endamálinum við vinningi.
(2) Tá DIP-SW EIN SVÍTUR8=}ON er valt, telur spælið beinanvegin niður sterku greiptíðina eftir at mynturin er settur inn. Verður dukkan gripin innan ásetta tíð, so verður restin veikt tak og kundin ikki sleppur at taka í dukkuna.
