Sýn skerm: Fiskimaskinur brúka vanliga stórar LCD-skermar ella projektiónsskermar til at vísa spælmyndir og animatiónseffektir. Hesir skermar hava høga upploysn og høga uppfrískingartíð fyri at tryggja slættleika og týdning í spælmyndunum.
Stýripanelið: Stýripanelið er útgjørt við ymiskum knappum og stýrispinnum til spælarar at virka. Spælarar kunnu brúka hesar stýringar til at skjóta skeljar, stilla skjótivinklar o.s.fr.
Mynt/kortsmiðjutólið: Fiskimaskinur eru vanliga útgjørdar við myntplássum ella kortsvikum fyri at taka ímóti spæligjøldum hjá spælarum. Tá mynturin er settur inn ella kortið er ørkymlað væl, byrjar maskinan og ger, at spælarin kann byrja spælið.
Ljóðskipan: Fyri at økja um niðurdýpingina av spælinum er veiðimaskinan eisini útgjørd við ljóðskipan. Við at spæla bakgrundstónleik og spæl ljóðeffektir, kunnu spælarar luttaka í spælinum meira halgað.
Verts- og rásborð: Hetta er kjarnuparturin av veiðimaskinuni, sum hevur ábyrgdina av viðgerðarfunktiónum sum spælilogikk, myndagerð og ljóðútflutning. Verturin inniheldur vanliga ein høga- avrikisprosessara og ein stór{2}})kapasitetsgoymslutólið fyri at tryggja slætta raksturin av spælinum og trygdina av dátum.
